Este artículo o sección contiene información de StarCraft II: El Corazón del Enjambre. | |
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Abathur | |
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Biografía | |
Nacimiento |
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Físico | |
Raza |
Zerg |
Género |
Personalidad masculina |
Ojos |
Amarillos |
Política | |
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Ocupación |
Maestro de la evolucion |
Familiares y |
Supermente (creador) |
Abathur es una criatura zerg única en su tipo, constituída de esquemas genéticos muy diversos. Abathur es un genio en la manipulación del ADN y de los mutágenos para crear y modificar al Enjambre.
Biografía[]
- "Diferente. Examinando filamentos genéticos. La Reina de las Cuchillas era eficiente, cualidades zerg antiguas. Menor presencia terran"
- —Abathur examinando a Kerrigan[src]
Abathur fue creado por la Supermente, seguramente para mejorar las cepas zergs. Después de su muerte, se convirtió en una criatura salvaje y sin sentido. Que vagaba en Char, comiendo todo lo que trataba de atacarlo.
Fue descubierto por Sarah Kerrigan, y dado un propósito. Sin embargo, a pesar de su servicio, él pudo haber tenido segundas intenciones...
Rol en el juego[]
- "Te mostraré el futuro del Enjambre."
- —Abathur[src]
En El Corazón del Enjambre, Abathur tendrá un rol similar al de Rory Swann y al de Egon Stetmann en Alas de la Libertad: desarrollar y crear mejoras para las fuerzas zergs. A diferencia de los terran (quienes necesitaban créditos para desarrolar mejoras), Abathur necesitará puntos mutágenos, que pueden ser conseguidos a medida se avancen en las misiones, y así, hará que nuestras unidades zerg evolucionen y mejoren.
Notas[]
El concepto de Abathur fue creado por Samwise Didier. Él quería algo como una araña, "delgado, alto, volátil," con una naturaleza "mala y diabólica". Su imagen involucra a Abathur utilizando las redes y otras cosas para ver la estructura genética de una criatura en la que estuviera trabajando.