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Este artículo o sección contiene información de StarCraft II: El Corazón del Enjambre.

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"Yo soy Abathur. Te sirvo justo como le serví a la Reina de las Cuchillas."
—Abathur[src]

Abathur

Abathur Perfil 2
Biografía

Nacimiento

Carbonis

Físico

Raza

Zerg

Género

Personalidad masculina

Ojos

Amarillos

Política

Afiliación

Símbolo de los Zerg 1 Enjambre Zerg (antes)
Símbolo de los Zerg 2 Enjambre de Kerrigan

Ocupación

Maestro de la evolucion

Familiares y
Parientes

Supermente (creador)

Abathur es una criatura zerg única en su tipo, constituída de esquemas genéticos muy diversos. Abathur es un genio en la manipulación del ADN y de los mutágenos para crear y modificar al Enjambre.

Biografía[]

"Diferente. Examinando filamentos genéticos. La Reina de las Cuchillas era eficiente, cualidades zerg antiguas. Menor presencia terran"
—Abathur examinando a Kerrigan[src]

Abathur fue creado por la Supermente, seguramente para mejorar las cepas zergs. Después de su muerte, se convirtió en una criatura salvaje y sin sentido. Que vagaba en Char, comiendo todo lo que trataba de atacarlo.

Fue descubierto por Sarah Kerrigan, y dado un propósito. Sin embargo, a pesar de su servicio, él pudo haber tenido segundas intenciones...

Rol en el juego[]

"Te mostraré el futuro del Enjambre."
—Abathur[src]
Abathur y Kerrigan SC2 Screenshot 1

Discutiendo sobre la evolución

En El Corazón del Enjambre, Abathur tendrá un rol similar al de Rory Swann y al de Egon Stetmann en Alas de la Libertad: desarrollar y crear mejoras para las fuerzas zergs. A diferencia de los terran (quienes necesitaban créditos para desarrolar mejoras), Abathur necesitará puntos mutágenos, que pueden ser conseguidos a medida se avancen en las misiones, y así, hará que nuestras unidades zerg evolucionen y mejoren.

Notas[]

El concepto de Abathur fue creado por Samwise Didier. Él quería algo como una araña, "delgado, alto, volátil," con una naturaleza "mala y diabólica". Su imagen involucra a Abathur utilizando las redes y otras cosas para ver la estructura genética de una criatura en la que estuviera trabajando.

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